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Episode 16 : Kaléidoscope - Beta ouverte Venez partager vos commentaires et rapports de bug au sujet de la beta ouverte de l'episode dans ce forum.

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Old 08-28-2009, 01:54 PM   #1
Avatea


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Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

Bienvenue à la beta de City of Heroes® Episode 16 : Kaléidoscope.

Nous vous offrons plus de contrôle sur l’apparence de vos pouvoirs ! L’Episode 16 : Kaléidoscope mène City of Heroes vers de nouveaux horizons en mettant à votre disposition un véritable kaléidoscope de couleurs pour personnaliser vos pouvoirs. Osez le Technicolor en choisissant divers thèmes de couleurs pour les pouvoirs de vos personnages, sans oublier leurs couleurs secondaires.

L’Episode 16 : Kaléidoscope vous présente les fonctionnalités suivantes :

Personnalisation des pouvoirs

Des centaines de pouvoirs ont été mis à jour afin de vous permettre d’en personnaliser la couleur. Vous pouvez désormais sélectionner de nouveaux thèmes pour chaque spécialisation, en ajuster la couleur, l’apparence ou même l’animation pour certaines spécialisations.

Principales fonctionnalités :

  • Des milliers de particules et d’effets géométriques dont la couleur peut être modifiée pour les pouvoirs tels qu’Energie ou Maillet de roc.
  • Couleurs des spécialisations primaires et secondaires modifiables, avec des choix de couleurs adaptés aux pouvoirs sélectionnés.
  • Des thèmes de pouvoirs sélectionnables pour chaque pouvoir ou par spécialisation.
  • La colorisation de vos pouvoirs accessible à la création de vos personnages ainsi que chez le tailleur.
  • Une sélection de thèmes indépendante du costume de vos personnages.

Nouveaux thèmes :

  • De nouveaux themes pour Epines et Assaut d’épines sont disponibles.
Exemple : épines métalliques, épines de crystal, etc.
  • De nouvelles animations pour Force surhumaine et Arts martiaux.
  • Les spécialisations personnalisables comprennent Froide domination, Armure obscure, Maîtrise obscure, Mêlée obscure, Miasmes obscurs, Gadgets, Contrôle de la terre, Mêlée de terre, Armure électrique, Assaut électrique, Electricité, Mêlée électrique, Manipulations électriques, Empathie, Assaut d’énergie, Aura d’énergie, Manipulation de l’énergie, Energie, Mêlée d’énergie, Aura de feu, Assaut de feu, Flèches de feu, Contrôle du feu, Manipulation du feu, Mêlée de feu, Champ de force, Contrôle de la gravité, Armure de glace, Assaut de givre, Flèches de givre, Contrôle du froid, Manipulation du froid, Mêlée glacée, Illusion, Invulnérabilité, Cinétique, Manipulation mentale, Contrôle mental, Nécromancie, Contrôle des plantes, Assaut psionique, Attaques psychiques, Attaques irradiantes, Emission de radiations, Régénération, Résonance sonique, Eclair sonique, Epines, Armure de pierre, Invocation de tempêtes, Super-réflexes, Radiation thermique, Assaut d’épines, Pièges et Ténacité.
Nouvelle interface de création de personnage :

L’interface du créateur de personnages et du tailleur a été modifiée afin de faciliter son utilisation et afin de pouvoir visualiser l’animation et la couleur de vos pouvoirs !

Principales fonctionnalités :

  • Des onglets ont été ajoutés afin de pouvoir passer d’une étape de la création à une autre sans avoir à suivre un ordre précis.
  • Nouvelle fenêtre de personnalisation des pouvoirs qui vous permettra d’ajuster vos pouvoir et d’en visualiser l’animation.
  • Sélectionnez les couleurs et thèmes pour chaque pouvoir individuellement ou pour la spécialisation entière!
  • Visualisez les couleur et thème de vos pouvoirs avant de confirmer vos choix.
  • Sauvegardez et chargez vos paramètres de Thèmes pour chaque spécialisation.

Prolifération des pouvoirs :

Encore plus de spécialisations sont désormais disponibles à tous les archétypes !

  • Blasters
Attaques irradiantes

  • Brutes
Griffes

  • Contrôleurs
Froide domination

  • Corrupteurs
Tir à l’arc
Flèches surprise

  • Défenseurs
Fusil d’assaut
Pièges

  • Dominateurs
Assaut de terre

  • Masterminds
Radiation thermique

  • Ravageurs
Mêlée électrique
Armure électrique

  • Tanks
Mêlée électrique
Armure électrique

  • Rôdeurs
Epée large

Paramètres de difficulté améliorés :

L’ancien système de Réputation a été retiré et remplacé par un nouveau système de difficulté composé de diverses paramètres individuels . Vous pouvez désormais régler avec précision les niveaux de difficulté de vos missions :
  • Combattez des creatures qui ont entre -1 et +4 niveaux de plus que le vôtre.
  • Paramètrez la taille de votre groupe (1-8).
  • Faites en sorte que les boss présents dans vos missions deviennent de simples lieutenants lorsque vous jouez seul(e).
  • Faites en sorte que les Méta-vilains deviennent des chefs d’élite.
  • Ces paramètres de difficulté permettent de générer vos missions comme vous le préférez. La taille réelle de votre groupe remplacera toujours ce paramètre de difficulté. Vous obtiendrez toujours des Méta-vilains dans une mission effectuée avec un groupe de 6 joueurs ou plus. Les paramètres de difficulté sont valides par mission, pas par membre d’un groupe, et les paramètres de taille de groupe choisis par chaque membre d’un groupe ne s’accumuleront pas.
  • Vous pouvez modifier vos paramètres de difficulté auprès de tout représentant du Hero Corp dans Paragon City ou tout oracle des Insoumises.

Modification du système de disciple (Sidekicking) :

Super-Sidekicking ! Vous pouvez dorénavant mettre en place un système de disciple et mentor valable pour le groupe entier:
  • Il n’y a plus de système individuel de disciple ou mentor. A la place, le niveau du groupe entier sera ajusté.
  • Le niveau de chaque joueur sera ajusté par rapport au niveau de la mission sélectionnée pour le groupe. Si aucune mission n’est sélectionnée, le niveau du groupe sera alors ajusté par rapport au niveau du chef de groupe.
  • Lorsque le niveau du groupe change, chaque membre de ce groupe verra s’afficher une fenêtre de dialogue les avertissant de ce changement et leur donnant la possibilité de quitter le groupe ou d’accepter. Cette fenêtre disparaîtra après 30 secondes et validera le changement de niveau automatiquement si aucun choix n’est effectué.
  • Pendant ces 30 secondes, vous ne pourrez recevoir aucune récompense et les créatures vaincues ne vous rapporteront aucun point d’expérience.
  • Vous pouvez paramétrer vos options pour accepter ces changements automatiquement ainsi que l’écart de niveau pris en compte (entre 0 et 50 de plus ou de moins que votre niveau de sécurité / menace).
  • Les joueurs mentorisés recevront désormais des points d’expérience et tous ceux ayant atteint le niveau maximum recevront de l’expérience convertie en influence / infamie comme c’était le cas au travers du système de mentorisation précédent.

Nouveaux insignes :

Nous vous annoncions au cours de l’Episode précédent que le système d’insignes alait subir quelques changements. Voici une liste d’insignes que vous pourrez obtenir au travers de l’épisode 16 :
  • Champion(ne) de la Mission d’assaut de Reichsman
  • Champion(ne) de la Mission commando de Reichsman
  • Champion(ne) de la Mission commando d’Imperius
  • Vigilant (Héros) / Invétéré(e) (Vilains)

Pouvoirs épiques et méta :

L’équilibre entre les pouvoirs épiques et méta a été revisité. Toutes les spécialisations épiques ont désormais une sélection de 5 pouvoirs.

Maîtrise de la force (Blaster)

  • Pouvoirs actuels
Champs de force
Bulle de répulsion
Invulnérabilité temporaire
Force de la nature
  • Nouveaux pouvoirs
Bombe répulsive - A distance (ZE visée) : DEG modérés (Contondants/Energie), Projection ennemi

Maîtrise des flammes (Blaster)

  • Pouvoirs actuels
Brasier
Carbonisation
Bouclier ardent
Essor du Phénix
  • Nouveaux pouvoirs
Liquéfaction d’armure - A distance (ZE visée) : -RES, -DEF ennemi

Maîtrise des flammes (Contrôleurs)

  • Pouvoirs actuels
Flèches de feu
Boule de feu
Bouclier ardent
Vol de chaleur
  • Nouveaux pouvoirs
Essor du Phénix - Résurrection perso, Spécial

Maîtrise psionique (Contrôleurs)

  • Pouvoirs actuels
Frappe mentale
Volonté indomptable
Supériorité de l’esprit
Tornade psionique
  • Nouveaux pouvoirs
Hallucination collective - Activable. ZEBP : DR mineurs (Psioniques), Confusion ennemi

Maîtrise obscure (Défenseurs)

  • Pouvoirs actuels
Oppression obscure
Absorption obscure
Sombre étreinte
Drain de l’âme
  • Nouveaux pouvoirs
Transfert d’âme - Résurrection perso, Spécial

Maîtrise de la puissance (Défenseurs)

  • Pouvoirs actuels
Economie d’énergie
Amplification de puissance
Invulnérabilité temporaire
Focalisation
  • Nouveaux pouvoirs
Force de la nature - +RES (Tous dégâts sauf psioniques) perso

Maîtrise des flammes (Ravageurs) NOUVEAU

  • Pouvoirs actuels
Aucun
  • Nouveaux pouvoirs
Anneau de feu - A distance : DR modérés (Feu), Entrave ennemi
Carbonisation - A distance, DR mineurs (Feu), Immobilisation ennemi
Flèches de feu - A distance : DEG modérés (Feu)
Liquéfaction d’armure - A distance (ZE visée) : -RES, -DEF ennemi
Boule de feu - A distance (ZE visée) : DEG modérés (Feu/Contondants)

Maîtrise du corps (Ravageurs)

  • Pouvoirs actuels
Economie d’énergie
Précision décuplée
Regard laser
Cône d’énergie
  • Nouveaux pouvoirs
Perfection physique - Auto, +Régénération, +Récupération (50% des valeurs offertes par Endurance et Santé)

Maîtrise des ténèbres (Ravageurs)

  • Pouvoirs actuels
Torrent obscur
Regard pétrifiant
Maîtrise obscure
Tentacules ténébreux
  • Nouveaux pouvoirs
Crépuscule - A distance (Cône) : DEG modérés (Energie négative), -Modif. de toucher ennemi.

Maîtrise de l’énergie (Tanks)

  • Pouvoirs actuels
Economie d’énergie
Précision décuplée
Regard laser
Cône d’énergie
  • Nouveaux pouvoirs
Perfection physique - Auto, +Régénération, +Récupération (50% des valeurs offertes par Endurance et Santé)

Maîtrise de l’esprit (Archétypes épiques pour super-vilains)

  • Pouvoirs actuels
Obscurité vampire
Tentacules fantomatiques
Nuit noire
Sombre destruction
Veuve sanglante
  • Nouveaux pouvoirs
Nuit noire - Activable. A distance (ZE visée) : -DEG, -Modif. de toucher ennemi.

Maîtrise du Léviathan (Archétypes épiques pour super-vilains)

  • Pouvoirs actuels
Requin fantôme
Meute de requins
Jet de bile.
Sentinelle Coralax
  • Nouveaux pouvoirs
Souffle arctique - A distance (Cône) : DR mineurs (Froid), -VIT, -Recharge, -DEF, -RES, Renversement ennemi

Maîtrise de la masse (Archétypes épiques pour super-vilains)

  • Pouvoirs actuels
Eclair cinétique
Toile d’araignée
Explosion d’interruption
Blaster Arachnobot
  • Nouveaux pouvoirs
Précision décuplée - Activable. +Modif. de toucher, +PRE, +Perception, +RES (Réductions de modif. de toucher) perso

Maîtrise Mu (Archétypes épiques pour super-vilains)

  • Pouvoirs actuels
Eclair Mu
Barrières électrifiées
Boule de foudre
Soldat Mu
  • Nouveaux pouvoirs
Décharge statique - A distance (Cône) : DEG modérés (Energie), -END

Maîtrise Mu (Brutes)

  • Pouvoirs actuels
Eclair Mu
Barrières électrifiées
Boule de foudre
Soldat Mu
  • Nouveaux pouvoirs
Décharge statique - A distance (Cône) : DEG modérés (Energie), -END

Créateur de Missions :

Ajustement des points d’expérience des ennemis sur mesure :
  • La quantité d’expérience octroyée par les ennemis sur mesure dotés de pouvoirs sur mesure sera proportionnelle à leur nombre de pouvoirs.
  • Les ennemis sans pouvoirs sont autorisés mais ne conféreront aucun point d’expérience.
  • Les ennemis standards et difficiles vous rapporteront moins de points d’expérience que ceux extrêmes.

Amélioration de l’explorateur de missions :

  • Liens hypertexte Auteur :

Le nom des auteurs de missions est désormais un lien hypertexte et sera souligné lorsque vous passez la souris par-dessus. Cliquer sur le nom d’un auteur dans l’explorateur de missions génèrera une recherche de toutes les aventures publiées par cette personne. La recherché effectuée ne concernera que les aventures créées par cet auteur en particulier.

Amélioration du créateur de missions :

  • Dialogue du Boss en fuite :
Le Boss a désormais accès à une fenêtre de dialogue lorsqu’il fuit.
Dialogue correspondent à la santé des Alliés :
Vous pouvez paramétrez vos alliés et escortes pour qu’ils utilisent un dialogue spécifique lorsqu’ils perdent des points de santé.

  • Options de Trahison :
Vous pouvez paramétrez vos alliés et escortes pour qu’ils trahissent le(s) protagoniste(s). Un dialogue leur est également disponible lorsqu’ils effectuent leur acte de trahison.

  • Objectifs de mission déplaçables :
Les objectifs de missions peuvent désormais être déplacés afin d’en changer l’ordre.

  • Compteur d’objectifs :
Un compteur est désormais visible sur chaque bouton de création de détails. Il vous permet de savoir combien de détails vous sont encore disponibles.

Last edited by Avatea; 08-28-2009 at 02:07 PM.
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Old 08-29-2009, 02:53 AM   #2
Blyzzard


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Re: Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

Les changements pour l'ae on l'air très sympa je vais tester ça^^
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Old 08-29-2009, 03:53 AM   #3
Blyzzard


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Re: Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

Les ennemis sans pouvoirs sont autorisés mais ne conféreront aucun point d’expérience.

La phrase du dessus n'est pas très claire pour moi
C'est quoi des ennemis sans pouvoirs? Parce que mis à part créer un "personnage" tous les autres ont des pouvoirs.
Hors créer un pnj via l'option "personnage" donne une faction non valide.
Ce serait bien que parfois certaines explications soient fournies en même temps que les notes de patch .

Un petit EDIT pendant que j'y pense: Serait-il possible que les devs fassent l'effort de faire en sorte que les factions standard apparaissent par ordre alphabétique dans les menus déroulants? Parce que là c'est un vrai foutoir sur le serveur live (a moins qu'il y ait une option) mais je ne vois pas pourquoi il y aurait une option "mettre dans le désordre".
En gros quand on regarde la liste des factions les Terres nourricières arrivent avant l'arc dans la liste etc...
Et c'est super pénible quand on cherche une faction.
J'en profite pour demander la même pour le créateur de costume, que les éléments soient classés par ordre alphabétique (sauf pour les "séries" éventuellement).
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Last edited by Blyzzard; 08-29-2009 at 04:00 AM.
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Old 08-29-2009, 05:45 AM   #4
Laturie

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Re: Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

Un portail du cercle peut être considéré comme un ennemie sans pouvoir.
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Au championnat du monde de la betise il finirait deuxième, il est trop con pour finir premier !
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Old 08-29-2009, 06:05 AM   #5
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Re: Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

Quote:
Originally Posted by Laturie View Post
Un portail du cercle peut être considéré comme un ennemie sans pouvoir.
Ha ok donc c'est "tout pourri", Moi j'aimerais pouvoir peupler une map avec des pnj pour par exemple des histoires ou le joueur est sensé entrer dans une base amie pour parler à telle ou telle personne. Ou plus simplement arrêter un ennemi introduit dans une base alliée.

Voilà en gros l'idée, maintenant qu'un portail du cercle ou autre serve d'ennemi sans pouvoirs ok mais bon pour moi ça a un intêret limité.
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Old 09-04-2009, 02:48 AM   #6
Mechant

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Re: Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

y a rien sur le fais de pouvoir customisé les sbires ? j'avais lu un truc du genre... ou je me trompe avec rogue peut être
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Old 09-08-2009, 04:40 PM   #7
Avatea


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Re: Notes de version de l'Episode 16 : Kaléidoscope

Quote:
Serait-il possible que les devs fassent l'effort de faire en sorte que les factions standard apparaissent par ordre alphabétique dans les menus déroulants? Parce que là c'est un vrai foutoir sur le serveur live (a moins qu'il y ait une option) mais je ne vois pas pourquoi il y aurait une option "mettre dans le désordre".
En gros quand on regarde la liste des factions les Terres nourricières arrivent avant l'arc dans la liste etc...
Et c'est super pénible quand on cherche une faction.
J'en profite pour demander la même pour le créateur de costume, que les éléments soient classés par ordre alphabétique (sauf pour les "séries" éventuellement).
L'ordre est celui de la liste anglaise et malheureusement chaque terme français est rattaché au terme original anglais. Pour changer l'ordre de la liste française, il faudrait changer l'ordre de la liste anglaise, les termes n'étant pas indépendants. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas rectifiable, cela n'est simplement pas une priorité pour le moment.

Quote:
y a rien sur le fais de pouvoir customisé les sbires ?
Pas pour le moment, ils obéissent à un système différent que les familiers de contrôleurs par exemple.
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